多樂中國象棋2026版是多樂游戲開發(fā)打造的移動端象棋游戲,集傳統(tǒng)智慧與現(xiàn)代科技于一體。這款象棋游戲不僅提供單機(jī)版的智力較量,更有聯(lián)網(wǎng)對弈,讓你隨時隨地與全國棋友一決高下。千余款殘局,按難度分級,任你挑選挑戰(zhàn),助你在棋藝的道路上步步高升。不僅如此,APP里面還有豐富的象棋資訊如殘局、殺法、路邊攤,讓你在休閑娛樂的同時,也能增進(jìn)棋藝。多樂中國象棋以其精美的界面和人性化的操作設(shè)計,讓每一位玩家都能輕松上手。游戲內(nèi)含多種經(jīng)典棋譜,供你學(xué)習(xí)研究,提升策略。聯(lián)網(wǎng)對弈模式中,你可以選擇讓子、讓先,更有悔棋、求和、認(rèn)輸?shù)热诵曰O(shè)定,讓每一場對決都充滿變數(shù)與樂趣。此外,游戲支持藍(lán)牙、Wi-Fi連接對戰(zhàn),無論身處何處,都能與好友來一場酣暢淋漓的棋局較量。感興趣的玩家現(xiàn)在就下載,感受中國象棋的獨特魅力吧!

1、豐富殘局挑戰(zhàn):涵蓋初級至高級的殘局庫,每個級別都有數(shù)百盤棋局,讓你在挑戰(zhàn)中不斷提升。
2、真人聯(lián)網(wǎng)對弈:多樂中國象棋支持全國各地的真實玩家實時對戰(zhàn),享受與人斗其樂無窮的競技快感。
3、全面的棋譜資源:多樂中國象棋提供大量經(jīng)典棋譜,助你研究大師棋局,領(lǐng)悟棋藝精髓。
4、多樣化的對戰(zhàn)模式:人機(jī)對戰(zhàn)、人人對戰(zhàn)、殘局對戰(zhàn),滿足不同需求,隨時隨地開啟棋局。
5、智能提示功能:挑戰(zhàn)模式內(nèi)置智能提示,幫助你在困境中找到出路,提升棋藝。
6、靈活的對戰(zhàn)設(shè)定:多樂中國象棋聯(lián)網(wǎng)對弈模式支持讓子、讓先,增加對局趣味性和策略性。
7、便捷的打譜功能:多樂中國象棋輕松載入、保存和播放棋譜,方便研究和分享精彩對局。
8、記譜模式訓(xùn)練:多樂中國象棋打譜模式中的記譜功能,助你記憶棋譜,鍛煉棋力,猜大師走棋。

1、挑戰(zhàn)模式內(nèi)置數(shù)千盤殘局、排局供棋友練習(xí)各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。
2、多樂中國象棋提供大量的經(jīng)典棋譜供棋友下載、研究。
3、聯(lián)機(jī)對弈模式,可以設(shè)置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認(rèn)輸。
4、支持打譜功能,可載入棋譜文件,瀏覽棋譜,自動播放棋譜。
5、多樂中國象棋支持人機(jī)對戰(zhàn),人人對戰(zhàn),殘局對戰(zhàn),打譜復(fù)盤。
6、打譜模式能夠隨時切換到對弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。
7、多樂中國象棋對弈模式下可以載入對局、保存對局、擺設(shè)棋局。
8、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測大師走棋以提高棋力。

人機(jī)對戰(zhàn)
難度分級:提供新手、中級、高級、大師4個AI難度,適合不同水平玩家。高級AI攻守均衡,計算精準(zhǔn),能模擬真實對手的戰(zhàn)術(shù)。
功能支持:可載入/保存對局、擺設(shè)棋局,方便復(fù)盤研究;支持悔棋、提和、認(rèn)輸,操作靈活。
人人對戰(zhàn)(聯(lián)機(jī)模式)
匹配方式:支持隨機(jī)匹配或邀請好友對戰(zhàn),可設(shè)置讓子、讓先,平衡實力差距。
社交互動:通過房間號或微信分享邀請好友,實時語音聊天,增強(qiáng)對弈趣味性。
殘局對戰(zhàn)
海量殘局庫:內(nèi)置數(shù)千盤殘局,分初、中、高三級難度,涵蓋“車馬冷著”“炮兵攻勢”等經(jīng)典殺法。
電腦提示:卡關(guān)時可請求提示,逐步引導(dǎo)解法,適合新手修煉技巧。
打譜復(fù)盤
棋譜支持:兼容CBL、CBR、PGN、XQF等主流格式,可載入大師對局或自定義棋譜。
動態(tài)分析:自動播放棋譜,支持注釋、變著,隨時切換對弈模式驗證走法。
猜棋譜訓(xùn)練:隱藏部分走法,玩家猜測大師決策,強(qiáng)化記憶與戰(zhàn)術(shù)理解。
復(fù)盤分析
數(shù)據(jù)可視化:生成對弈統(tǒng)計圖表,分析勝率曲線、棋子活躍度,幫助找出薄弱環(huán)節(jié)。
局勢評價:AI評估當(dāng)前局面優(yōu)劣,提供改進(jìn)建議(如“子力分散,建議集中攻勢”)。

1、棋盤
棋子活動的場所,叫作“棋盤”。在方形的平面上,由九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點,棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點)。整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見,現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字“1”~“9”來表示黑方的每條豎線。對弈開始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進(jìn)就寫“進(jìn)”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。
2、直線
棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
3、橫線
棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋子一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1-10表示。
4、交叉點
直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
5、河界
棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表棄戰(zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。
6、九宮
棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個交叉點上活動。“楚漢界河”指的是河南省滎陽市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達(dá)200米,是古代的一處軍事要地。西漢初年楚漢相爭時,漢高祖劉邦和西楚霸王項羽僅在滎陽一帶就爆發(fā)了“大戰(zhàn)七十,小戰(zhàn)四十”,因種種原因項羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當(dāng)年兩軍對壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城?,F(xiàn)漢霸王城面臨坍塌的危險,有關(guān)部門正在保衛(wèi)我國的古戰(zhàn)場。

1、中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
2、行棋規(guī)定
對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

棋盤是以楚河漢界對稱的。在離楚河漢界最近的5個坐標(biāo)點上擺炮,在下一行的兩個坐標(biāo)點上擺象或相在棋盤的最后一行依次擺車馬象士將士象馬車。兩面的擺法是一樣的。
帥(將)只許在九宮內(nèi)活動,每步棋可以沿著所在直線行走,一次只能走一格,進(jìn)、退、橫都可以,但不能沿九宮內(nèi)斜線走動,在九宮內(nèi)共有九個活動點。帥(將)的吃子方法與走法相同,只要它能到達(dá)的地點有對方的棋子,它就能吃掉對方。
仕(士)只許在九宮中順著米字格的斜線活動,共有五個點。只能斜走,不能橫走或直走。侮步限走一格,能走到的位置如果有對方的棋子就可以吃掉對方。仕(士)還可以充當(dāng)炮架,輔助炮的進(jìn)攻。也可以在防守中整對方的馬腿,阻止對方的進(jìn)攻。

相(象)走田字,即可從田字的一角走向?qū)牵蛘哒f可以斜走兩格。相(象)只能在本方河界以內(nèi)的一側(cè)活動,共有七個點。他能走到的點位如有對方棋子,就可以吃掉它。當(dāng)田字中心有其他的棋子時,叫做塞相(象)眼,相(象)就不能飛過。
車每走一著棋,沿線直進(jìn)、直退或橫走均可,格數(shù)不限。只要無子阻擋,在棋盤內(nèi)可直走或橫走,不能斜走。在它的活動范圍內(nèi),如果有對方的棋子,就可以吃掉并占領(lǐng)對方棋子的點位。
炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當(dāng)吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱馬走日。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱蹩馬腿。
兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1、己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2、己方無子可走(被困斃);
3、己方對對方“長將”或“長捉”;
4、己方發(fā)出認(rèn)輸請求;
5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
6、有時間要求的,超過規(guī)定時間;
7、違反比賽規(guī)則。
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
1、雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2、一方提議作和,另一方表示同意;
3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
4、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
v5.1.12:
1、局勢分析功能優(yōu)化;
2、修復(fù)已知問題,優(yōu)化游戲體驗。
v5.1.11:
1、修復(fù)已知問題,優(yōu)化游戲體驗
v5.1.8:
1、局勢分析功能優(yōu)化
2、修復(fù)已知問題,優(yōu)化游戲體驗
83.41M
83.41M
83.41M
82.36M
82.36M
82.36M
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
改變WiFi狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變wifi連接狀態(tài)
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
掛載文件系統(tǒng):允許程序掛載、反掛載外部文件系統(tǒng)
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺進(jìn)程仍然運行
使用振動:允許程序振動
讀寫系統(tǒng)設(shè)置:允許應(yīng)用程序讀取或?qū)懭胂到y(tǒng)設(shè)置
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