三國志戰(zhàn)略版華為版是一款非常好玩的歷史戰(zhàn)略游戲。在游戲中玩家將化身為主公的角色,通過不斷的招募三國各種英雄武將壯大軍隊(duì)陣容,并進(jìn)行合理策略性的搭配兵種,帶上你的陣容組合于這場百萬格擬真沙盤之上縱橫馳騁。該作首次加入了動態(tài)天氣系統(tǒng)和擬真地圖,玩家在對決之前還要參照武將的地圖屬性配合兵種選擇,有可能只是一場大雨就改變了整個戰(zhàn)場的走勢,沒有既定的勝利,也沒人知道下個版圖埋伏著怎樣的疾風(fēng)驟雨,未知的對決常見極大增強(qiáng)了游戲的可玩性和上手難度。這個版本需要通過華為賬號登錄,能夠支持華為賬號一鍵登錄,游戲數(shù)據(jù)也能同步到華為賬號,請喜歡的小伙伴快來下載吧!

1、自由轉(zhuǎn)向 即時截?fù)?/p>
三國志戰(zhàn)略版超靈活行軍體驗(yàn),即時轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),用策略告訴群雄誰是謀略之王
2、因地制宜 靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢給強(qiáng)敵迎頭重?fù)?/p>
3、萬人團(tuán)戰(zhàn) 勢力交鋒
萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)即時開打。真實(shí)三國勢力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力考驗(yàn)人性
4、百萬沙盤 全面征服
三國志戰(zhàn)略版百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖
5、排兵布陣 以少勝多
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀
6、箭塔拒馬 自建工事
三國志戰(zhàn)略版全版圖多種戰(zhàn)爭工事自由搭建,箭塔、拒馬、營帳攻防一體,打造最強(qiáng)戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場

1、三國志戰(zhàn)略版里玩家可以重逢歷史上的名將,識人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話。
2、玩家可以兼顧大局,在資源有限選擇眾多的前提下,算計(jì)博弈崛起成為一方勢力。
3、玩家可以排兵布陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強(qiáng)敵的成就感。
4、玩家可以面對整個世界,感受戰(zhàn)爭的重量,感受自己的一舉一動都在影響歷史、影響環(huán)境,領(lǐng)略戰(zhàn)爭動態(tài)變化,一步一步開創(chuàng)屬于你的歷史。
5、三國志戰(zhàn)略版崛起的唯一捷徑就是算計(jì)與克制,萬里基業(yè)都需要諸位謀者一步一步依靠策略與算計(jì)去夯實(shí)。
6、沒有既定的勝利,沒人知道下個版圖埋伏著怎樣的疾風(fēng)驟雨,征伐中永遠(yuǎn)充滿變數(shù)。

一、適性強(qiáng)化
槍兵適性 A → S
1、三國志戰(zhàn)略版里原本的孫策只有騎兵適性為S,但是吳騎能選擇的將領(lǐng)很多完全輪不到孫策上場。本次新增了槍兵的S適性卻因?yàn)閰菢尡旧淼娜鮿菀约按钆湮鋵⒌娜鄙?,也并不能改變孫策目前倉管的地位。
2、此外更尷尬的是吳國槍S適性的還有滿紅紫將丁奉,無論是在屬性面板還是戰(zhàn)法上比孫策都更為出色。
二、新增緣分
新增緣分-霸王討逆(孫策、周瑜、太史慈):戰(zhàn)斗前4回合,我軍全體發(fā)動主動戰(zhàn)法或突擊戰(zhàn)法時,有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2%,持續(xù)1回合,可疊加5次。
首先讓我們來看一看該緣分中三位武將的兵種適性:
1、孫策:騎S 盾B 弓A 槍S
2、周瑜:騎B 盾A 弓S 槍A
3、太史:騎S 盾C 弓S 槍B
很明顯的可以看出,只有吳弓犧牲一下孫策才能較好的發(fā)揮一下這三個武將的屬性。而對于吳弓來說帶一個A適性的孫策湊減傷羈絆遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如帶一個滿紅韓當(dāng)來劃算。
三、陣容推薦
本次加強(qiáng)新增的緣分可以說基本上沒有意義,倒是兵種適性可以考慮甘寧+程普+孫策或者甘寧+孫策+呂蒙的吳槍,大約還能有T2的實(shí)力。

一、三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法介紹
1、三勢陣:我軍三名武將陣營均不相同時,戰(zhàn)斗前5回合,主將提高8% → 16%自帶主動、突擊戰(zhàn)法發(fā)動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低15% → 30%,另一名副將造成傷害提高12.5% → 25%,持續(xù)1回合。
2、從戰(zhàn)法屬性上看,防御層面每回合必降低一位副將傷害百分之30,輸出來看增加副將百分之25輸出。同時提高主將百分之16的自帶戰(zhàn)法以及突擊戰(zhàn)法發(fā)動概率。
3、那么借由特定武強(qiáng)力主將造成的混搭流派也興起了。這里著重2種流派,一種是賈詡隊(duì)。一種是呂布隊(duì)。

二、三國志戰(zhàn)略版陣容解析
1、三勢賈詡隊(duì)
主將賈詡:偽書相間+太平道法
副將趙云:破陣摧堅(jiān)+所向披靡
副將左慈:三勢陣+象兵

賈詡隊(duì)的主流打法主要是賈詡趙云左慈隊(duì)。這隊(duì)由于賈詡作為騎兵輸出本身并不肉在兵種選擇上就選擇了大象,同時副將一位左慈也是純輔助定位帶三勢陣。最后一位副將選趙云則是由于趙云穩(wěn)定的輸出和不怕控制。
賈詡自帶的戰(zhàn)法神機(jī)莫測百分之65的觸發(fā)幾率配合上三勢陣百分之16也就是百分之81的觸發(fā)幾率。這種情況下很容易多次連續(xù)觸發(fā)。同時神機(jī)莫測可以解除大象在遇到燃燒狀態(tài)時候造成的負(fù)面混亂影響。法術(shù)輸出的賈詡配合上物理輸出的趙云無論什么陣容都能造成一定影響。
綜合評價屬于一支還行的部隊(duì),強(qiáng)度和傳統(tǒng)的桃源隊(duì)、嘟嘟隊(duì)接近。

2、三國志戰(zhàn)略版三勢呂布隊(duì)
另一種搭配便是三勢呂布隊(duì)。具體搭配主流打法有走弓有走騎,基本上都是呂布配郭嘉的打法。呂布自帶戰(zhàn)法35觸發(fā)幾率配合上三勢陣可以達(dá)到51的觸發(fā)幾率。而郭嘉保證呂布前2回合不受控制
原本天下無雙便是一個觸發(fā)3次普攻進(jìn)而大量觸發(fā)突擊的戰(zhàn)法。由于過于強(qiáng)力初始概率設(shè)置為百分之35。三勢陣打破了這一常規(guī)給呂布帶來了更多的可能性。新產(chǎn)生的隊(duì)伍給人的感覺是上賽季呂布郭嘉曹操的加強(qiáng)版。
可以看到在這場同為呂布的對決中明顯對面呂布的觸發(fā)幾率更高,在這組對決中,對面呂布還通過白馬義從進(jìn)一步增加了呂布無雙的觸發(fā)幾率達(dá)到了百分之61的概率,同時白馬的先手效果對于呂布來說更容易獲得先機(jī)造成高額傷害。
綜合評價比賈詡?cè)齽蓐嚫虚_發(fā)前景,無論走弓還是走騎在未來合理的運(yùn)用戰(zhàn)法搭配都能達(dá)到當(dāng)前版本最高水平。

1、前期組合:關(guān)平+貂蟬+逢紀(jì)(統(tǒng)御15)
組合推薦使用盾兵出征,以混亂敵軍思路為主,貂蟬和逢紀(jì)都是不錯的混亂高手,貂蟬可以在被攻擊時讓敵軍為自己分擔(dān)傷害。逢紀(jì)也可以讓敵軍攻擊自己人。關(guān)平在組合中配連擊類戰(zhàn)法打輸出,同時還能造成和貂蟬不重疊的繳械控制。

2、后期組合:張角+于吉+貂蟬(統(tǒng)御17)
組合3人同屬群陣營,可以獲得額外的屬性加成。組合中于吉可以發(fā)動穩(wěn)定的全體水攻,張角每次發(fā)動自帶戰(zhàn)法時都可以觸發(fā)額外的控制效果。張角和貂蟬的控制組合可以穩(wěn)定的抑制敵軍發(fā)揮,通過強(qiáng)力的控制來取得戰(zhàn)斗優(yōu)勢。

3、緣分組合:董卓+貂蟬+呂布(統(tǒng)御18)
組合可以激活緣分戰(zhàn)法“美人連環(huán)計(jì)”,增加全體武力并且在第五回合有幾率規(guī)避。呂布和董卓都有不錯的輸出能力,當(dāng)?shù)搅说谖寤睾蠒r董卓發(fā)動無差別攻擊,呂布和貂蟬可以借助緣分戰(zhàn)法幾率規(guī)避,避免造成巨大損傷。同時組合還能獲得陣營加成,全體屬性都會比較高。

v2075.1624:
1.新賽季--漢焰長明即將上線,全新“漢”陣營登場!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.部分異常問題修復(fù);
v2052.1115:
1.全新奇觀系統(tǒng)玩法已上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
v2049.1088:
1.春節(jié)系列活動陸續(xù)開啟中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
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