古代戰(zhàn)爭折扣端是一款放置掛機(jī)策略手游,游戲背景主要是在一個(gè)未知的世界,整個(gè)大陸瀕臨崩塌,各種怪物、魔物滋生,人類即將被毀滅,于是眾多的能人異士踏上了拯救世界的冒險(xiǎn)旅途中,玩家將作為救世主召集各位英雄勇者,為拯救世界打造一個(gè)強(qiáng)大的隊(duì)伍。

1、養(yǎng)老又護(hù)肝,時(shí)間斗士獲得一切。
2、有血有肉的角色,等待探索的世界。
3、套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停。
4、裝備鑒定全隨機(jī),英雄合成靠歐氣。
5、三系天賦三系分支,主動(dòng)防御被動(dòng)搭配。

1、休閑輕松的放置類游戲
你帶領(lǐng)五個(gè)特色各異的伙伴,自動(dòng)戰(zhàn)斗,離線可獲得高額獎(jiǎng)勵(lì),放置收菜獲得大量資源,碎片化游戲時(shí)長,體驗(yàn)最休閑的放置游戲。
2、和諧有愛的聊天室
聊天室才是本體的奇葩游戲,一邊輕松收菜,一邊和戰(zhàn)友暢聊。佩戴上你獨(dú)有的成就稱號(hào),自帶聊天系統(tǒng)的放置游戲,前所未有的游戲體驗(yàn)。
3、0氪也能暢玩的良心游戲
沒有VIP,沒有層出不窮的付費(fèi)活動(dòng),每天領(lǐng)取一千鉆石,成就和節(jié)日活動(dòng)輕松獲得幾萬鉆石,讓游戲回歸游戲本質(zhì),讓我們只為好玩而玩。
4、資源全開放,時(shí)間斗士獲得一切
SSS和套裝全開放,所有資源都能獲取,每日收菜就能獲得想要的一切。
5、將隨機(jī)貫徹到底的創(chuàng)新玩法
施法率決定伙伴技能釋放,裝備屬性隨機(jī)出現(xiàn),全隨機(jī)機(jī)制帶來的創(chuàng)新體驗(yàn),等你來品鑒。

1、陣營系統(tǒng):根據(jù)人族,獸族,亡靈族三族分成三個(gè)陣營。
2、公會(huì)系統(tǒng):包括公會(huì)BOSS,公會(huì)紅包,發(fā)紅包,公會(huì)戰(zhàn)等。
3、家園系統(tǒng):玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經(jīng)驗(yàn)等資源,用資源建造自己的家園。
4、裝備石系統(tǒng):類似寶石的系統(tǒng),小雞啄米式的每天合成變強(qiáng),屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強(qiáng)等特殊詞條??紤]做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作。
5、車輪戰(zhàn)系統(tǒng):三盤兩勝制的新競(jìng)技場(chǎng),不需要裝備,只需要有角色養(yǎng)成和等級(jí),田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰(zhàn)一樣做成20級(jí)一檔,讓玩家能和相同等級(jí)玩家公平競(jìng)技,資源考慮投放鉆石和血精等。

【英雄的獲取方式】
1、在主界面,點(diǎn)進(jìn)天啟酒館,可以招募英雄,也就是抽卡,每天的第一次單抽是免費(fèi)的,之后就要200鉆石抽一次,而十連抽的話是2000鉆石,并且會(huì)有一張s的保底卡,所以說這個(gè)是要看運(yùn)氣的。

2、合成館,玩家可以在合成館合成sss級(jí)的英雄,需要600點(diǎn)血精,和2萬的羈絆值,血精石會(huì)在每一次的十連抽后贈(zèng)送一些,而羈絆值可以通過分解英雄和刷活動(dòng)得來。合成館中的sss級(jí)英雄定期更換,但也有不更換的,比如正義和元素。
3、游戲作者大頭放出了4個(gè)激活碼,送出四份大禮,其中有兩個(gè)是ss級(jí)的英雄,雖然不是sss,但對(duì)新手玩家來說,都白給了兩個(gè)ss,就知足吧!

【英雄的玩法和搭配】
對(duì)于玩家的第一個(gè)sss級(jí)英雄,首推正義,因?yàn)榘颜x放在前排,可以打兩次,還有50%暴擊,再加上裝備的加成,暴擊率最高可以提高到93%,可以說是上來就兩次暴擊,直接能秒一個(gè),所以一定要拿;其次推薦元素,主要是因?yàn)榭梢詫?duì)敵方造成大量的負(fù)面效果,給其他輸出提供良好的輸出環(huán)境;還有星辰,作為隊(duì)里唯一的奶,可以大范圍奶全體,還可以驅(qū)散負(fù)面效果,提高站場(chǎng)時(shí)間。這三個(gè)是比較推薦的,性價(jià)比較高。

一、轉(zhuǎn)生任務(wù)
覺醒,也就是轉(zhuǎn)生,會(huì)讓玩家得到大幅度的增強(qiáng),完成開啟的任務(wù)之后,可以傳送回1-1,相當(dāng)于再打一遍,但是其中會(huì)有很多的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值,可能還會(huì)有珍稀裝備和怪物,非常值得一試,具體的任務(wù)內(nèi)容是:

1、連續(xù)挑戰(zhàn)50次
2、傳送回1-1關(guān)
3、戰(zhàn)斗速度增加一倍

4、所有角色成長屬性+10%
5、開啟紅裝系統(tǒng)
6、在120級(jí)以前,獲得經(jīng)驗(yàn)值+20%
7、等級(jí)上限至160級(jí)

二、轉(zhuǎn)生覺醒之后的變化
玩家可以轉(zhuǎn)生的次數(shù)并不止一次,而當(dāng)玩家多次轉(zhuǎn)生之后,可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越來越多,但同時(shí)關(guān)卡中的風(fēng)險(xiǎn)也越來越大。
未轉(zhuǎn)生:關(guān)卡最多出現(xiàn)2個(gè)SSS怪物
1轉(zhuǎn):關(guān)卡最多出現(xiàn)3個(gè)SSS怪物,無盡模式難度增加、增加紅裝系統(tǒng),紅裝在0轉(zhuǎn)裝備上增加40%屬性。

2轉(zhuǎn):關(guān)卡最多出現(xiàn)3個(gè)SSS怪物,難度增加,包括無盡變態(tài)模式,新怪物出現(xiàn)、增加部分人物主動(dòng)技能。增加2轉(zhuǎn)紅裝,紅裝在1轉(zhuǎn)裝備基礎(chǔ)上增加40%屬性。
3轉(zhuǎn):關(guān)卡最多出現(xiàn)5個(gè)SSS怪物,關(guān)卡、無盡變態(tài)增加難度,出現(xiàn)新怪。紅裝在2轉(zhuǎn)裝備基礎(chǔ)上增加40%屬性。

可以看到,隨著玩家等級(jí)的提高,轉(zhuǎn)生次數(shù)的增多,隨之而來的回報(bào)和難度都會(huì)有增加,但對(duì)于一款放置類戰(zhàn)斗手游來說,難度也不會(huì)高的把玩家勸退,所以說還是可以放心轉(zhuǎn)生。

v5.5.4:
1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負(fù)面buff最多的敵人,造成100%法術(shù)傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負(fù)面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。
2、開放死神代行者海拉神器:開局釋放,使我方惡魔伙伴的Buff不可驅(qū)散,持續(xù)1回合。并使海拉獲得全免傷#%的被動(dòng)效果。
3、遞進(jìn)式提升0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)地圖10-1開始的地圖經(jīng)驗(yàn)值。
4、增加陣容預(yù)設(shè)系統(tǒng),0轉(zhuǎn)80級(jí)開啟,可保存8套陣容,可起名。大家布陣的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)1,無盡的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)2.后續(xù)自己針對(duì)性改動(dòng)調(diào)整即可。
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,開炫酷火箭在宇宙翱翔,尋找回家之路。
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