植物大戰(zhàn)僵尸原版正版是一款承載了無(wú)數(shù)人青春回憶的經(jīng)典塔防類游戲,自上線以來(lái)就深受各年齡段玩家的喜愛,成為幾代人心中不可替代的休閑游戲標(biāo)桿。這款手機(jī)版完整保留了原作的核心玩法與經(jīng)典韻味,沒有多余的改動(dòng),最大程度還原了當(dāng)年電腦端的游玩體驗(yàn),讓玩家隨時(shí)隨地都能重溫年少時(shí)的快樂。游戲的核心玩法簡(jiǎn)單易懂,卻充滿策略性,僵尸們?yōu)榱顺缘舸鞣虻哪X子,會(huì)大舉進(jìn)攻后花園,而玩家的任務(wù)就是布置各類植物,構(gòu)建堅(jiān)固的防御防線,阻止它們前進(jìn)。

1、魔炮植物
魔炮植物,第一道防線。它通過發(fā)射魔炮彈來(lái)攻擊不死族。
原植物:豌豆射手
傷害:中等(20)
上一次魔界之戰(zhàn)時(shí),巫師們就發(fā)明了這種植物。很明顯,它們是被用作戰(zhàn)爭(zhēng)的武器,這是最老的型號(hào),已經(jīng)基本上都被更換下來(lái)了,巫師在自己的魔法花園里留了一些。
花費(fèi):100 冷卻時(shí)間:短(7.5秒,以下植物為“短”省略)
攻速:1.4秒 體力:300(之后未標(biāo)明的植物體力均為300)
2、魔鉆
魔鉆,為你生產(chǎn)額外魔陣的經(jīng)濟(jì)作物。
原植物:向日葵
魔陣產(chǎn)量:中等(25)
每個(gè)巫師的園子里都會(huì)種植這種魔鉆,這沒什么奇怪的,因?yàn)樗麄兪俏讕煛?/p>
花費(fèi):50
冷卻時(shí)間:短
3、惡魔雙胞胎
惡魔雙胞胎,可以炸掉一定區(qū)域內(nèi)所有不死族,它們一旦被召喚來(lái)會(huì)立刻引爆,所以請(qǐng)把它們召喚到不死族的身邊。
原植物:櫻桃炸彈
傷害:很高(1800)
巫師掌握了這種快速毀滅不死族的魔法,那就是召喚這對(duì)矛盾的兄弟,當(dāng)他們被召喚來(lái)的時(shí)候就開始不停吵嘴,直到一聲巨響過后才恢復(fù)平靜,但似乎每次都無(wú)法聽明白他們到底為了什么而爭(zhēng)吵,那些都已經(jīng)不重要了。
花費(fèi):150
冷卻時(shí)間:非常長(zhǎng)(50秒,以下植物為“非常長(zhǎng)”省略)
范圍:以植物本身為圓心,1.5格為半徑的圓形區(qū)域

1、點(diǎn)擊開始游戲后,會(huì)進(jìn)入第3-9關(guān)卡,該關(guān)卡屬于冒險(xiǎn)模式,可直接點(diǎn)擊進(jìn)入游玩。

2、這一關(guān)的難點(diǎn)的是存在一只高威脅值僵尸,該僵尸的技能說(shuō)明可參考下圖。

3、除了新增高威脅僵尸,本關(guān)還延續(xù)了水上花園的防御模式,因此通關(guān)時(shí)需要選擇蓮葉作為基礎(chǔ)防御植物。

4、除蓮葉外,推薦使用超級(jí)土豆,它適合防御前期出現(xiàn)的各類僵尸,實(shí)用性極強(qiáng)。

5、一切準(zhǔn)備就緒后即可正式開始游戲,開局需盡可能多種植蓮葉,在水上搭建完整的植物防御防線。

6、種滿防御植物后,只需留意僵尸前進(jìn)進(jìn)度,若僵尸前進(jìn)速度適中,通關(guān)會(huì)更加順利。

1、園子里常見的僵尸:強(qiáng)壯度低,移動(dòng)速度中等,極度癡迷腦袋,永遠(yuǎn)吃不夠,是最基礎(chǔ)的進(jìn)攻僵尸,普通攻擊植物即可輕松擊敗。
2、旗幟僵尸:作為僵尸浪潮的信號(hào)兵,代表著一大波僵尸即將來(lái)襲,強(qiáng)壯度低,移動(dòng)速度與普通僵尸一致,看到它需及時(shí)補(bǔ)充防御。

3、跳舞僵尸:外形有獨(dú)特辨識(shí)度,強(qiáng)壯度中等,核心特點(diǎn)是能召喚4只伴舞僵尸協(xié)同進(jìn)攻,分散防御注意力,需優(yōu)先打擊。

4、鐵桶僵尸(水桶僵尸):頭頂鐵桶作為防護(hù),格外耐打,強(qiáng)壯度高,移動(dòng)速度較慢,弱點(diǎn)是磁體蘑菇,可直接吸走鐵桶破除防御。

5、讀報(bào)僵尸(報(bào)紙僵尸):手持報(bào)紙防御,自身和報(bào)紙的強(qiáng)壯度均較低,未失報(bào)紙時(shí)速度慢,失去報(bào)紙后會(huì)暴怒,速度大幅提升。

6、鐵柵門僵尸:手持鐵柵門作為護(hù)盾,自身強(qiáng)壯度低,鐵柵門強(qiáng)壯度高,移動(dòng)速度中等,弱點(diǎn)是煙霧蘑菇和磁體蘑菇,可快速破防。

1、生存模式
和探索模式玩法一致,玩家需持續(xù)使用第一個(gè)關(guān)卡建立的防線,撐過指定回合數(shù)即可通關(guān)。
2、探索模式
可理解為劇情模式,會(huì)根據(jù)不同場(chǎng)景和天氣逐漸提升游戲難度,同時(shí)解鎖各類玩法和物品,推進(jìn)劇情進(jìn)程。
3、拼圖模式
由兩種關(guān)卡組成,第一種僅不斷提升游戲難度,第二種則讓玩家扮演僵尸角色,體驗(yàn)反向進(jìn)攻的樂趣。
10.34M
505.59M
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112.57M
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